domingo, 28 de junho de 2026


Questão Interativa de Cinema - Plano Cartesiano

Questão 4 (Interdisciplinar: Artes, Cinema e Matemática)

No planejamento de um filme (storyboard), os diretores frequentemente utilizam o plano cartesiano para calcular os ângulos e enquadramentos da câmera. Use os controles abaixo para simular a movimentação do objeto no set:

Eixo X (Distância)
Eixo Y (Altura / Ângulo)
+Y (Plongé)
-Y (Contra-Plongé)
🎥
X: 8
Y: 0 (Nível dos Olhos)

ENUNCIADO: Se a câmera está fixa na origem $(0,0)$ e a atriz (silhueta) começa posicionada no ponto $(8, 0)$, o diretor quer realizar uma alteração drástica: ele deseja que a cena transmita inferioridade e fragilidade da personagem, ao mesmo tempo que fecha o enquadramento em um Primeiro Plano (Close-up).

Para obter esse efeito combinado de enquadramento e ângulo de câmera (*Plongé*), a atriz e a câmera devem ser reposicionadas de forma que o vetor resultante indique que o objeto está:





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