domingo, 28 de junho de 2026

Aqui está o código completo e corrigido para você incorporar no seu site. Nesta versão, a lógica foi totalmente invertida para condizer com o set de filmagem: **a atriz (barra vermelha) fica fixa na coordenada X = 8**, e os controles de controle deslizante (sliders) movem a **câmera (🎥)** pelos eixos X e Y. Ao arrastar a câmera para a direita (aproximando-se de 8), o plano se fecha. Ao subir a câmera no eixo Y (valores positivos), o sistema acusa o ângulo *Plongé*. --- ```html Questão Interativa de Cinema - Câmera em Movimento

Questão 4 (Interdisciplinar: Artes, Cinema e Matemática)

No planejamento de um filme, a movimentação da câmera no espaço altera completamente a nossa percepção dramática. Use os controles abaixo para movimentar a câmera (🎥) em relação à atriz (👩 fixa em X = 8):

Eixo X (Posição da Câmera)
Eixo Y (Altura da Câmera)
+Y (Alturas para Plongé)
-Y (Alturas para Contra-Plongé)
👩
🎥
Câmera X: 0
Câmera Y: 0 (Nível dos Olhos)

ENUNCIADO: Em uma cena de “O Que É Isso, Companheiro?”, a atriz que interpreta uma das guerrilheiras está posicionada de forma estática na coordenada $(8, 0)$ do plano cartesiano do estúdio. O diretor posiciona a câmera inicialmente na origem $(0, 0)$. Ele quer fazer um movimento físico com o equipamento para captar a expressão de vulnerabilidade da personagem em um Primeiro Plano (Close-up) usando o ângulo Plongé (câmera posicionada acima do nível dos olhos do objeto, olhando para baixo).

Para que o operador de câmera execute esse comando perfeitamente, as coordenadas $(X, Y)$ da câmera devem se modificar de forma que:





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